2014年5月28日 星期三

《伴星》是怎麼做出來的?(二)





電子小說怎麼做──第二集
(LOGO怎麼劣化了?)




新企劃還在羞於見人的階段
今天繼續介紹伴星是怎麼做出來的

上次完成了腳本、介面與LOGO後
接下來就是角色以及音樂、程式的部份了

角色部份這邊會將類似網站上的角色介紹整理給主繪
然後請主繪大概看一下目前完成的腳本(有時間的話)
來掌握人物的形象

再來,遊戲中所要用到的素材都會像這樣開成列表









列出時間與一些細微的變化
避免明明一直走在路上,卻一直換衣服之類的誇張錯誤

繪師畫出草稿或線稿後,再看有沒有需要調整或修正的地方


















可以從原稿看出本來是沒穿褲子的
後來因為「誰會沒穿褲子在院子裡種花呀!」
而且是在主角眼前……
所以在上色時做了修改

音樂則比較簡單
找一些跟這個作品比較類似的作品(不見得是遊戲)
請音樂組聽聽看
然後大概歸納出八九種類型的氣氛
在那個氣氛的腳本上標示一下,然後請音樂組作曲
值得一提的是,故事的哪處配上哪首曲子
不會跟原先規劃的一模一樣
而是在曲子全數完成後,再重新安排哪首曲子配哪個段落

而程式部份會依演出、介面來修改功能
這次由於是比較新的介面
遊戲時瀏覽整張圖片的呈現方式,我們試了兩三個版本
到最後都還在修

由於程式常常要到最後大家素材齊了才能製作、調整
所以製作前其通常都優雅生活
一到發佈前一週就變成洪水猛獸

經過文字組、繪圖組、音樂組、程式組的努力
一款作品就這樣完成了
團內的繪師如果願意,也會幫我們畫一些宣傳插畫
然後多半會應用在宣傳以及網頁上

最後也要感謝耐心跑完整個故事的大家!!

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